[담당업무]
- 아트 톤앤매너에 부합하는 캐릭터 스킬, 몬스터 등에 대한 고퀄리티 VFX 제작 및 환경 이펙트 제작
- 언리얼 엔진 5의 나이아가라 시스템을 활용한 입자 시뮬레이션 및 복잡한 노드 기반의 하이엔드 머티리얼/셰이더 제작
- PC MMORPG 환경에 맞추어 시각적 퀄리티를 유지하면서도 엔진 부하(드로우콜, 오버드로우)를 최소화하는 최적화 작업 주도
- 애니메이션의 타이밍, 전투 기획의 의도를 파악하여 프로그래머/애니메이터와 함께 극대화된 타격감 구현 및 유관 부서 협업
[지원자격]
- 실사풍(Photorealistic) 아트 스타일의 구현 능력이 있는 분
- 언리얼 엔진(UE4/UE5)에 대한 이해도를 바탕으로 기획/아트적 요구사항을 엔진 내에서 구체화 시각화할 수 있는 분
- 3ds Max/Maya, ZBrush, Photoshop, Substance 3D 등 다양한 툴을 활용하여
이펙트에 필요한 메시(Mesh)와 텍스처를 주도적으로 제작할 수 있는 분
- 프레임 단위의 애니메이션 타이밍을 분석하여 전투 리듬 및 타격감을 사실적으로 표현하는 감각이 뛰어나신 분
[우대사항]
- 후디니(Houdini) 및 시뮬레이션 툴 경험자
- 블루프린트를 활용한 자체적인 로직 구현이 가능하거나, 커스텀 셰이더(HLSL) 작성 및 머티리얼 함수 최적화에 전문적인 지식을 갖춘 분
- AAA급 PC 혹은 콘솔 액션/MMORPG 프로젝트의 초기 개발 단계부터 런칭, 라이브 서비스 및 퍼포먼스 폴리싱까지
전 과정을 경험해 보신 분
- 사실적이고 피지컬한(Physical) 전투 연출 레퍼런스를 풍부하게 보유하신 분
[고용형태]
- 정규직 (3개월 수습기간 있으며, 급여 100% 지급)
[근무지]
- 판교